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MOD作成 起動用バッチファイルの作り方 解凍してみたら起動ファイルが入ってなくて「mods\Stranded IIに上書きしてください」となっている半端MODがときどきありますが、 本家フォルダに上書きするということであればバックアップもとらなきゃだし、後になって元に戻すのも色々面倒だし、 半端な割には導入に踏み切るハードルが高いです。 いっそのこと、しっかりと1つのMODとしてフォルダを独立させた上で、専用の起動ファイルも作ってやりましょう。 1.フォルダの用意 フォルダmods\Stranded IIのコピーを作って適当な名前にする →そのフォルダに半端MODを被せる 2.起動ファイルの用意 メモ帳を開く →メモ帳に下のモノをコピペし、MOD名のところを1.で作ったフォルダ名に書き換える @echo off title Run Stranded II start StrandedII.exe -mod "MOD名" exit →それをStrandedII.exeのあるフォルダに保存、ファイル名は日本語でも何でもOK →拡張子を.batに変更する 以上です。 以降は作った.batを実行すればちゃんと独立したMODとして起動します。本家フォルダを汚さずにすむので安心ですね 上記の場合はフルスクリーンになりますが、ウィンドウモードでの起動ファイルも必要であれば作りましょう 3行目を下のように変えるだけです start StrandedII.exe -win -mod "MOD名" ツール StrandedⅡ Mod Viewer 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 22 27 05 好きなMODのsysフォルダを指定すれば勝手に解析してコンビネーションリストや建築ツリーを表示してくれて、 アイテムやユニット等もアイコン付きでリスト化されて、そのまま簡単な書き換えまでできちゃう夢のようなツールが出てるので紹介しとく DL先(megaupload閉鎖によるリンク切れ) フォーラム このツールを動かすにはMicrosoft .NET Framework 3.5が必要
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MOD 有志により開発された拡張・改造データ群。 公式サイトのフォーラムなどで配布されています。 Stranded2は自由度の高いスクリプトなので、様々なMODが作られています。 Stranded2自体も、オープンソースとして公開されている。 代表的なMOD 漢字 MOD 日本人なら、まずはこのMOD! 翻訳だけでなく、バグもいくつか修正されています。 漢字+α MOD 漢字MODに平均的な拡張を入れた派生MOD。 バランスよく追加要素を取り入れているのが特徴。 Extension MOD Stranded2のMODといえばこれ。とまで言えるほどの代表的なMOD。 スキルや建築物の追加など、全てのボリュームが最大級。 一部のVerにて、日本語化パッチが作成されています。 Massive MOD 英語圏で開発された中では一番有名。 グリルで肉を焼いたり、鉱山を掘り進めて行ったりする。リアル志向。 Massive MOD (The Survivalist) MassiveMODにサバイバル要素を追加した派生MOD。 システムやモデルなどが一新されている。 頻繁に更新されており、こちらも完成度が高い。 The Survivalistのスレはココで http //www.unrealsoftware.de/forum_posts.php?post=337277 start=0 Vertical Challenge MOD アドベンチャーにて、遺跡探検ができるロマンMOD。 独特のスキルを駆使して、空を飛んだり海に潜ったりできる。 Lion_Hearted s MOD バニラに正統な拡張を組み込んだ中型MOD。 射撃スキル・腐敗システムなどのユニークな機能を持っている。 他の大型MODに比べると規模は小さいが、ランダムアイランドでの生活は中々快適。 Pupp3t s MOD 一言でいうなら「バイオハザード」 室内に彷徨う怪物達を、様々な銃火器で倒していく。 サバイバル要素は少ないものの、恐怖を煽る演出は必見。 改造について基本的なこと 実際に改造してみたい たいていはsys以下のinfファイルを弄れば事足りるでしょう。 items_edible.inf にはアイテムデータ、strings.infには基本用語、skillinfosフォルダ内にはスキル表示情報など。 アイテムの組み合わせなんかもスクリプトで書かれているので、読めばそこそこ理解できるかと。 3Dモデルについて モデルはBlitz3D(.b3d)形式です。 自作モデルやフリー素材を使うには、BlenderからBlitz3Dエクスポータで出力するのが簡単なようです。 アニメーションは、ani_move=2,3,0.07などの記述で開始・終了フレームやスピードを指定します。 x形式や3ds形式も使えるようです。 おそらく制作陣はmilkshapeでモデルを制作してb3d形式でエクスポートしていたようです。 フォーラムのここでstranded2で使われたすべてのモデルがmilkshape形式(.ms3d)で公開されています。
https://w.atwiki.jp/wlo-mattari/pages/16.html
素材の育て方覚書 鉱物 鉄 鋼鉄 銅 赤鉄 チタン 銀 金 アルミ 白銀 スズ 岩石 宝石 水晶 翡翠 玉石(鋼玉) ダイヤモンド 植物 草 葉 花 木材 ナイロン 動物 皮 毛皮 羽毛 不思議系 魔法
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autolink 溢れかえる岸辺/Flooded Strand 土地 (T),1点のライフを支払う,溢れかえる岸辺を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚か島(Island)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》をGathererで確認 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》をGoogleで検索 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
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こんにちは!水瀬です。 今日は知行の育て方について書きたいと思います。今回は特にお金がなくても育てられる知行の育て方についてです。 ~知行をもらったら~ まずは村役を雇いましょう。もらったばかりの時は誰でもいいです。とにかく人手が必要です。 次に、最初からいる村役はその場所に一番適した収穫施設を建設できる能力を必ず持っています。まずはこの収穫施設を作りましょう。 ここからは単純に手持ちのお金に任せて開発を続けていけばよいのですが、お金がない場合はそうもいきません。 そこでやるのが施設ができてから収穫されてくる産物を(菜種を除く)すべて産物商に売り払うことです。そうしてできた資金をそのまま知行に再投資します。 最近は実際の株式市場みたいに利益目的の投資家の「買い」や、産物市場の仕様変更によりそこそこの値段で売れるようになったためにこの手が通じます。 この手を使えば投資額の少なくて済む知行のLv2→Lv3の半ばぐらいまではなんとかなるでしょう。 ~村役を遊ばせているなら~ ぜひ、戦支度に向かわせましょう。1週間その村役は開発に当てることはできませんが合戦で必要な物資を持ってきてくれます。これをPCに売れば多少なりともお金が稼げるかもしれません。村役のレベルも上がるので万々歳です。もちろん、合戦で徒党をかち割るのに使っても問題ありません。 試してみるといいなと個人的に思ってるのが調達です。これは現在の知行レベルの上限まででランダムに指定した場所の収穫物を持ってきてくれるというコマンドです。 一見すると使いにくいコマンドですが、実は小銭稼ぎにはいいかもしれないと私は思っています。それに小銭でも初期の知行にとっては十分です。 では、どうしてかというと・・・この調達というヤツはそのランダムで持ってくる産物を 産物の価値=○貫 というレートで持ってくるのです。樺の枝(価値1)なら1貫、桜の枝(価値3)なら3貫といった具合です。極端な話、価値3の浄水(10/4現在だとPC売り80~100貫)を3貫で持ってきてくれます。 つまり、知行レベル1で実行した場合レベル1の産物をいくつか持ってくるということです。もし、この持ってきた産物が産物市場で1貫以上で取引されていたらどうなるでしょう?当然、その差額が利益になります。これを知行にまた再投資すれば(ry 実際はレベル1産物の場合は指数が0.2少ない額で売ることになるので1.1貫以上の時に利益が出る~と付け加えておきます。 (追記) 特に知行レベルが高い場合にはこの手段による利益は大きいようです。 こんな感じでやれば初期の知行はなんとかなるのではないでしょうか? 名前 コメント
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とりあえず童貞の育て方です。 童貞の特徴 遠距離でも近距離でも魔法うてるところがいいな。 弩や弓やってると痛感する。 MPを結構消費するので金は必要。クレにするなら書でHPもあげとけ サイコロとかステ振り サイコロは基本STR4、DEX4です。LUKとINTはなんでもいい。 INT極にするんだったらDEX4,LUK4.5が理想。STRは5でいい。30の装備の筆がSTR5いるからな。装備補正で補ってもいいけど。 ステ振りは普通に育てるならLUKは自分のレベル+3だったかな。あとはINT INT極INTに永遠にふっとけよ ちなみにINT極のほうがMPおおいです。 初心者~魔法使い とりあえず初心者島でレベル8まであげろよ。12とかまであげてもいいけど火力ないからオヌヌヌできない。 そして転職できるレベルに達したらエリニアでじじいに童貞にしてもらえ。 これで きみも どうていの なかまいりだ! 一次~二次 8-15前後まで狩場1で狩れ。 このころからマジッククローが安定してくるからヘネシス東の草むらか豚の海岸、農場でピグ虐殺しとけ。 20あたりになったらアリの巣行ったりカニクエ(21-30)やるなりしてレベルあげろ。 25~くらいからはカラスやらやっぱりカニクエでもして30にしようぜ。 スキル振りは下のほうにかく。 二次~三次 ウィザード(火毒) ウィザード(雷氷) クレリック(ヒーラーさん) の三つに転職できる。ちなみに俺は雷だ。二次で唯一範囲攻撃があるよ! 火毒は二次のあいだは基本火だけだ。 クレリックのヒールだっけ?あれは確かアンデットだけに聞いたはず。回復スキルでもある とりあえず転職したらモンカニで40くらいまであげとけ。 雷氷ならここでサンダーボルトがMAXになるから提灯で50までレベルあげろ。 50からロイドやらオススメの狩場でもみて狩れ。53くらいまでなら提灯で頑張れる 火毒なら45くらいまでモンカニ、提灯で52くらいまであげてまたロイドでもいけ。 エルナス方面に篭るのもお勧め、ドロップにはロマンが詰ってるぞ! 雷も火も65くらいからショーワの金融とかでかれるとおもうんだ・・・しらんけどNE! クレリックならモンカニで40くらいまでやって55くらいまで提灯でかれる。 後は適当にロイドでもなんでもいいからいったらいいと思うよ!クレマゾいし。 二次のスキル振りはしたに書く。 三次~四次 メイジ(火毒) メイジ(雷氷) プリースト(ヒーラー) に転職が可能。二次の強化版と考えて間違いない。 kwskはまた今度書くし 一次童貞のスキル振り 最初にもらった1をエネルギーボルトにふります。 次はリラックスをベネフィット上げれるまでふります。 そしてベネフィットをMAXにします。 ここらへんでマジッククローふりまくって20にします。 そしてマジックガードを20までふります。 あとはリラックスに全部振るだけ。ちょう かんたん! マジックアーマー?エネルギーボルト?需要ねーよwwwwwwwwww 二次童貞のスキル振り(雷,氷) まずもらった1をテレポにふります。 そしてサンダーボルトをMAXまであげます。 次にドレインをメディテーションにふれるまであげます(俺はメディテーションじゃなくコールドビームを先にMAXにしたけどNE!フヒ) メディテーションをMAXにします。 つぎにコールドビームをMAXにします。 そしてテレポをMAXにします。 さらにドレインをMAXにします。 1残るはずなのでスローでも一次のスキルでもあげようぜ。 二次童貞のスキル振り(火,毒) まずもらった1をテレポにふります。 次にファイアアローをMAXまであげます。 次にドレインをメディテーションにふれるまであげます。 メディテーションをMAXにします。 次にテレポをMAXにします。 次にスローをMAXにします(三次以降で毒狩りをするのにあるととっても便利)。 次にドレインをMAXにします。 残ったポイントはポイズンブレスにぶち込んでおくか一次のスキルでも上げちゃってください。 クレリックのスキル振りはよくわからんから誰か編集しといてくれ。
https://w.atwiki.jp/stranded2/pages/38.html
日本語MOD 上の方ほど新しいMODです 起動用バッチファイルの作り方はこちら 漢字MOD 文章表示に、1ドットずつ画像を貼り付けていく手法が取られています カタカナ以外の日本語が表示されると、負荷が大きくなるのは仕様 漢字MOD+シングルアイランド&アドベンチャー翻訳データ(20111211) アドベンチャー・エディットを中心に、翻訳とバグ修正をして補完しました。 注意点 フォントファイルと変換後のファイルは、ライセンスがよく分からないので取り扱い注意。 指定するフォントはビットマップフォントを使ってください。 アンチエイリアスがかかると文字が潰れます。 一部コンバートできないファイルが、予め出力フォルダに入っています(翻訳済み)。 これもまとめて上書きして下さい。 漢字MOD+サバイバルガイド&アドベンチャー翻訳MODからの変更点 ●翻訳されていなかった部分をなるべく翻訳 (2chスレ 858さんのエディット翻訳も勝手に使わせて頂きました。お詫びと感謝を申し上げます) ●シングルアイランドの残り3つの島も翻訳 (Tower Defenseで塔をレベル4にアップグレードできないバグ修正) ●アドベンチャーをさらに翻訳。調整と、地味なバグ修正も多数 ●爆発エサと壊れた井戸のバグ修正 ●動物に襲われている時でも平気で寝られるバグ修正 漢字MOD+サバイバルガイド&アドベンチャーの翻訳データ(20110108) 日本語化MOD v002 + テント関連の修正ファイルver.2 を平仮名と漢字が表示できるようにしました。 日本語化MODからの変更点 キーコンフィグを表示キーを修正keys.inf ガーデンのメッセージ修正scripts/butterflygarden.s2s ランダムマップのSpawn修正random_0?_endless_?.inf ランダムキャラとの会話修正scripts/random_char_*.s2s Bush(37)とBerry Bush(46)の当たり判定修正objects_bushes.inf クレジットのウムラウトとエスツェットを代替表記credits.inf 漢字MOD本体のみ 漢字表示可能&UI日本語化 日本語化MOD v002 日本語化MOD v002 (最新版) とりあえず日本語表示ができるものです。 ただし、カタカナのみです。 内容 メニューとメッセージの一部を日本語にした。 アイテム名を変更した。 v002 文字フォントを更新した。 メッセージをできる限り変更した。 この変更によって、変な動作をする場所があるかもしれません。 使用方法 上書きする前にStranded II内のsysを別名にして 別の場所へ取っておいた方がいいです。 ダウンロードした後、lzhファイルを解凍し mods_v002→Stranded II JP→sysを Stranded II内にあるmods→Stranded II→sysに 上書きするだけです。 注意! 使用は自己責任でお願いします。 翻訳は苦手なので、間違いは多いかもしれません。 追加ファイル 日本語MOD用 差し替えフォントver.2b 文字にかかるグラデーションや輪郭をオリジナルに似せることで違和感が出ないように調整された差し替えセット 日本語化MODの画像と差し替えるだけでOK。「ひらがなオンリー」のセットも入ってます テント関連の修正ファイルver.2 同名ファイルと置き換えるだけです テント以外の部分もちょっと直しました ・猿の学校がちゃんと機能しないバグの修正 ・アイテム(テント、バナナ、虫取り網)でメッセージが正しく表示されない部分を修正 ・テントが畳めないバグの修正 ・複数のテントが一斉に畳まれてしまう、無印で元からあるバグの修正
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バトルメイジの育て方 ワイルドハンターの育て方 メカニックの育て方
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スクリプト コマンド 英語ドイツ語混じりですが公式なスクリプトコマンドリファレンスがあります http //stranded.unrealsoftware.de/s2_commands.php?list=all(外部・海外)